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디자인 피드백 주는 법, '느낌이 별로'를 구체적으로 바꾸기

디자인 피드백 주는 법, '느낌이 별로'를 구체적으로 바꾸기

디자인 피드백은 '느낌이 별로다', '좀 더 세련되게' 같은 막연한 말보다, 무엇이 목표에 맞지 않는지와 어떤 결과를 원하는지를 구체적으로 전하는 것이 좋습니다. 막연한 피드백은 디자이너가 추측으로 수정하게 만들고, 그 결과 수정이 여러 번 반복됩니다. 피드백을 구체적으로 바꾸는 몇 가지 방법만 알아도 수정 횟수와 시간이 크게 줄어듭니다.

왜 막연한 피드백이 문제인가요?

'뭔가 허전하다'는 말은 사람마다 다르게 해석됩니다. 디자이너는 요소를 더할 수도, 색을 바꿀 수도, 글자를 키울 수도 있습니다. 그렇게 고친 결과가 처음 의도와 다르면 다시 수정을 요청하게 되고, 이 과정이 반복되면 양쪽 모두 지칩니다. 피드백을 구체적으로 주면 디자이너가 문제의 원인을 정확히 알고 한 번에 고칠 수 있습니다.

막연한 피드백구체적인 피드백
느낌이 별로예요제목이 눈에 잘 안 들어와요
좀 더 세련되게색을 두세 가지로 줄여 주세요
허전해요오른쪽 여백이 너무 넓어 보여요
눈에 띄게 해 주세요신청 버튼을 가장 먼저 보이게 해 주세요

디자이너와 의뢰인이 화면을 보며 피드백을 나누는 모습

목표를 기준으로 말하는 방법은요?

좋은 피드백은 개인의 취향보다 디자인의 목표를 기준으로 합니다. '저는 파란색이 싫어요'보다 '우리 고객이 주로 중장년층인데 글자가 작아서 읽기 어려울 것 같아요'처럼 목표 고객과 목적에 비추어 말하면 디자이너가 판단 근거를 이해할 수 있습니다. 처음 디자인을 의뢰할 때 정한 목표를 다시 꺼내 보면 피드백의 기준이 분명해집니다.

문제와 해결책은 나눠서 말하나요?

피드백을 줄 때는 해결책보다 문제를 먼저 말하는 것이 좋습니다. '로고를 더 크게 해 주세요'라고 하면 디자이너는 로고만 키우지만, '첫 화면에서 회사 이름이 잘 안 보여요'라고 하면 디자이너는 로고 크기, 위치, 색 대비 가운데 가장 좋은 방법을 고를 수 있습니다. 해결책 아이디어가 있다면 '예를 들어 이런 방법도 있을 것 같다'고 덧붙이면 됩니다.

디자인 시안 위에 메모를 남긴 화면

참고 자료는 어떻게 쓰나요?

말로 설명하기 어려운 분위기는 참고 이미지로 보여 주는 것이 가장 정확합니다. 다만 참고 이미지를 보낼 때는 그 이미지의 무엇이 좋은지 함께 적어야 합니다. 색감이 좋은지, 글자 배치가 좋은지, 여백이 좋은지에 따라 디자이너가 참고할 부분이 달라집니다. 그대로 따라 해 달라는 뜻이 아니라는 점도 분명히 하면 저작권 문제도 피할 수 있습니다.

피드백은 언제 어떻게 모으나요?

여러 사람이 각자 따로 피드백을 보내면 서로 반대되는 요청이 섞여 디자이너가 혼란스러워집니다. 피드백은 담당자 한 사람이 모아 정리하고, 의견이 엇갈리는 부분은 내부에서 먼저 결정한 뒤 전달하는 것이 좋습니다. 한 번에 모든 피드백을 정리해 보내면 수정이 효율적으로 진행됩니다. 디자인 의뢰와 협업 사례는 에서 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

피드백은 몇 번까지 할 수 있나요?

계약에 정해진 수정 횟수를 확인하십시오. 구체적인 피드백일수록 횟수가 줄어듭니다.

마음에 드는 부분도 말해야 하나요?

네, 유지할 부분을 알려 주면 수정 중에 좋은 점이 사라지는 것을 막을 수 있습니다.

전문 용어를 몰라도 되나요?

괜찮습니다. 보이는 그대로 구체적으로 설명하면 충분합니다.